July. 10th, 1997 02:33 by sdeluca — Permalink | TrackBack: http://isdlair.com/trackback/238 | Del.icio.us — updated on . 0th, 0000 00:00 exists for 11 years & 2 weeks ago — Rate:
Angel Quest is the video game I developped from may 1996 to september 1997 for GT Interactive. This project was the first that was using optic motion capture for realtime animation: we pioneered this advanced technology.
The game was developped for Sony PlayStation and PC.
July. 10th, 1997 02:33 by — Permalink | TrackBack: http://isdlair.com/trackback/278 | Del.icio.us — updated on . 0th, 0000 00:00 exists for 11 years & 2 weeks ago — Rate:
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Angel Quest est un jeu video que j'ai dévloppé de mai 1996 à septembee 1997 pour GT Interactive. Ce projet fût le premier jeu à utiliser un système d'acquisition optique de mouvements (motion capture).
Ce jeu fût développé pour Sony PlayStation et PC.
Nov. 11th, 2005 23:18 by — Permalink | TrackBack: http://isdlair.com/trackback/279 | Del.icio.us — updated on July. 24th, 2006 23:30 exists for 2 years & 8 months ago — Rate:
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Le personnage principal du jeu était un ange. Évidement celà n'a pas simplifier la capture.
La capture de la plupart des mouvements fût difficile et nécessita beaucoup d'imagination et d'astuces, comme par exemple, le décollage de l'ange.
Vous pouvez voir deux des huits caméras optiques qui permettent de capturer la trajectoire des boules collées à l'acteur.
Jeu d'acteur et combat
Ce personnage était censé flotter dans les airs. On peut me voir en train de secouer la base où l'acteur est assi.
Le cascadeur est prêt pour la capture d'un coup.
Et les caméras ainsi que le super calculateur dans le fond démarrent la capture.